Disciplina transversal

Investigación UX

La investigación no es una etapa: es la disciplina que atraviesa toda la metodología. En cada momento del proceso —desde el brief hasta la mantención del producto liberado— hay herramientas de investigación que producen la evidencia sobre la que se decide.

28 herramientas de investigación en 5 etapas

Definiciones

Qué entendemos por investigación UX

Investigar es producir evidencia verificable para decidir. No busca confirmar una idea previa ni reemplazar el criterio de diseño: acota el riesgo de las decisiones y hace trazable el porqué de cada una. Toda herramienta de investigación declara antes qué pregunta responde, con quién se aplica y qué evidencia entrega.

Enfoque

Cualitativa

Explica por qué ocurre algo. Pocas personas, mucha profundidad: entrevistas, etnografía, test moderado.

Enfoque

Cuantitativa

Mide cuánto ocurre algo. Muestras mayores e indicadores comparables: métricas, SUS, NPS, encuestas.

Momento

Generativa

Antes de diseñar. Descubre necesidades, contextos y oportunidades que definen el problema a resolver.

Momento

Evaluativa

Sobre algo ya diseñado. Verifica si la estructura, el flujo o la interfaz funcionan con usuarios reales.

Cuándo se investiga

  • 01 Diseño estratégico

    Entender negocio, clientes y mercado para convertir el brief en una hipótesis de diseño sostenida por evidencia.

  • 02 Arquitectura de la información

    Verificar con usuarios que la jerarquía, los nombres y los recorridos permiten encontrar y entender el contenido.

  • 03 Diseño de interacción

    Testear prototipos en cada nivel de fidelidad, primero la estructura y después la capa visual.

  • 04 Desarrollo

    Validar lo implementado en alfa y beta con usuarios reales, e instrumentar las métricas antes de liberar.

  • 05 Mantención UX

    Medir el producto en uso de forma continua para priorizar mejoras y verificar su efecto.

Qué evidencia produce

  • Hallazgos

    Observaciones relevantes y respaldadas, separadas de la interpretación y de la recomendación.

  • Indicadores

    Valores comparables en el tiempo: tasa de éxito de tarea, abandono, SUS, NPS, métricas HEART.

  • Reportes

    Documento con objetivo, método, muestra, hallazgos y recomendaciones, que hace trazable la decisión.

  • Decisiones de diseño

    Cambios concretos en estructura, flujo o interfaz, con la evidencia que los origina declarada.

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Investigación por etapa

04Desarrollo
05Mantención UX
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