Definiciones

Glosario

Un lenguaje común evita malentendidos costosos. Estas son las definiciones con las que se usan los términos en esta metodología: qué significa cada concepto, qué entrega y en qué etapa aparece.

45 términos en 6 grupos

Fundamentos

Conceptos base que sostienen la metodología completa.

UX (experiencia de usuario)

Conjunto de percepciones y respuestas de una persona al usar un producto o servicio. Incluye lo funcional, lo cognitivo y lo emocional, antes, durante y después del uso.

Usabilidad

Grado en que un producto permite a usuarios específicos lograr objetivos específicos con eficacia, eficiencia y satisfacción en un contexto de uso determinado.

Accesibilidad

Capacidad del producto de ser usado por personas con distintas capacidades sensoriales, motrices y cognitivas, y en distintas condiciones de contexto.

Diseño centrado en el usuarioDCU

Enfoque de diseño donde las decisiones se toman con evidencia sobre usuarios reales y se verifican con ellos en ciclos sucesivos.

Evidencia

Dato o hallazgo verificable, obtenido mediante investigación, que sostiene una decisión de diseño. Reemplaza la opinión como criterio.

Hipótesis de diseño

Declaración verificable de lo que el producto debe ser, sostenida por la evidencia recogida. Cierra el diseño estratégico y abre la arquitectura de la información.

Diseño estratégico

Diseño estratégico

Términos del levantamiento de evidencia sobre negocio, clientes y mercado.

Brief

Documento de partida entregado por el cliente. Declara el problema, el alcance, los plazos y las expectativas sobre el producto.

Diseño estratégico
Brief optimizado

El brief inicial reescrito con la evidencia levantada y las definiciones del cliente. Es el documento con el que se trabaja de ahí en adelante.

Diseño estratégico
Stakeholder

Persona con interés o poder de decisión sobre el producto: dueño de negocio, área comercial, tecnología, contenidos u operaciones.

Diseño estratégico
Entrevista en profundidadIdI

Conversación individual guiada, de una hora aproximada, para entender motivaciones, tareas y frustraciones en las propias palabras del usuario.

Diseño estratégico
Estudio etnográfico

Observación del uso en el contexto real del usuario. Muestra lo que la gente hace, no lo que declara hacer.

Diseño estratégico
Test heurístico

Evaluación experta de una interfaz existente contra principios de usabilidad reconocidos. Entrega un indicador inicial en rediseños.

Diseño estratégico
Benchmark

Comparación estructurada con referentes del mercado sobre dimensiones equivalentes, para situar al producto y detectar convenciones.

Diseño estratégico
SUSSystem Usability Scale

Cuestionario estandarizado de diez afirmaciones que entrega un puntaje de usabilidad percibida, comparable entre productos y en el tiempo.

Desktop research

Revisión de fuentes secundarias ya existentes —estudios, datos públicos, documentación interna— antes de levantar información nueva.

Diseño estratégico

Arquitectura de la información

Términos de taxonomía, nomenclatura y estructura del producto.

Arquitectura de la informaciónAI

Disciplina que organiza, nombra y relaciona el contenido de un producto para que las personas puedan encontrarlo y entenderlo.

Arquitectura de la información
Taxonomía

Sistema de clasificación del contenido: qué categorías existen, qué contiene cada una y cómo se jerarquizan.

Arquitectura de la información
Árbol de navegación

Representación jerárquica de secciones y contenidos con la nomenclatura definitiva que verán los usuarios.

Arquitectura de la información
Card sorting

Técnica en que usuarios agrupan y nombran contenidos. Revela el modelo mental con el que esperan encontrar la información.

Arquitectura de la información
Tree test

Prueba en que usuarios buscan contenidos dentro de una jerarquía sin interfaz. Verifica si la estructura y los nombres funcionan.

Arquitectura de la información
Mapa de navegación

Diagrama de los recorridos posibles entre secciones y estados: entradas, rutas alternativas, errores y salidas.

Arquitectura de la información
Mapa de entidades

Inventario de los objetos de información del producto, sus atributos y relaciones. Insumo directo del modelo de datos.

Arquitectura de la información
Flujo de usuario

Secuencia de pasos que una persona recorre para completar una tarea, incluyendo caminos alternativos y de error.

Arquitectura de la información

Diseño de interacción

Términos de fidelidad, prototipado y sistema de diseño.

Wireframe

Representación de la interfaz centrada en estructura, prioridades y comportamiento, sin decisiones visuales.

Diseño de interacción
Fidelidad

Nivel de detalle y realismo de un entregable. Sube por etapas —de baja a alta— para validar lo estructural antes de lo visual.

Diseño de interacción
Prototipo

Versión navegable del diseño, sin código de producción, usada para testear flujos y comportamiento con usuarios.

Diseño de interacción
Sistema de diseño

Conjunto de tokens, componentes y reglas de uso que garantiza consistencia entre diseño y desarrollo, y hace mantenible el producto.

Diseño de interacción
Token de diseño

Valor nombrado de una decisión visual —color, espacio, tipografía— que se usa en lugar de un valor literal para permitir cambios globales.

Diseño de interacción
Diseño visual

Capa de estilo aplicada sobre una estructura ya validada: color, tipografía, imagen y jerarquía visual.

Diseño de interacción

Desarrollo y mantención

Términos de implementación, liberación y medición continua.

QAQuality Assurance

Verificación funcional y de consistencia con el diseño antes de exponer el producto a usuarios reales.

Desarrollo
Versión alfa

Primera versión completa, de uso interno. Sirve para detectar problemas estructurales cuando corregirlos aún es barato.

Desarrollo
Versión beta

Versión abierta a un grupo de usuarios reales en contexto real. Última oportunidad de corregir con evidencia antes de producción.

Desarrollo
Línea base

Medición inicial de las métricas al liberar el producto. Es el punto de comparación de toda mejora posterior.

Desarrollo
HEART framework

Marco para elegir métricas de experiencia en cinco dimensiones: Happiness, Engagement, Adoption, Retention y Task success.

Mantención UX
NPSNet Promoter Score

Indicador de disposición a recomendar. Útil como tendencia agregada, insuficiente como diagnóstico de usabilidad.

Mantención UX
Tasa de éxito de tarea

Porcentaje de usuarios que completa una tarea definida sin ayuda. Es la métrica de usabilidad más directa.

Mantención UX
Mantención UX

Práctica continua de medir el producto en uso, priorizar mejoras con evidencia y verificar su efecto después de implementarlas.

Mantención UX

Investigación UX

Términos de la disciplina transversal a todas las etapas.

Investigación cualitativa

Busca entender por qué ocurre algo. Trabaja con pocas personas y produce explicaciones, no proporciones.

Investigación cuantitativa

Busca medir cuánto ocurre algo. Requiere muestras mayores y produce indicadores comparables en el tiempo.

Investigación generativa

Se hace antes de diseñar, para descubrir necesidades, contextos y oportunidades.

Investigación evaluativa

Se hace sobre algo ya diseñado —prototipo o producto— para verificar si funciona.

Muestra

Conjunto de participantes de un estudio. Su composición importa más que su tamaño en investigación cualitativa.

Sesgo

Desvío sistemático que distorsiona los hallazgos: preguntas dirigidas, participantes no representativos o interpretación selectiva.

Hallazgo

Observación relevante y respaldada surgida de la investigación. Se distingue de la interpretación y de la recomendación.

Reporte

Entregable que documenta objetivo, método, muestra, hallazgos y recomendaciones de un estudio, para que la decisión sea trazable.

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