Definiciones
Glosario
Un lenguaje común evita malentendidos costosos. Estas son las definiciones con las que se usan los términos en esta metodología: qué significa cada concepto, qué entrega y en qué etapa aparece.
45 términos en 6 grupos
Fundamentos
Conceptos base que sostienen la metodología completa.
- UX (experiencia de usuario)
Conjunto de percepciones y respuestas de una persona al usar un producto o servicio. Incluye lo funcional, lo cognitivo y lo emocional, antes, durante y después del uso.
- Usabilidad
Grado en que un producto permite a usuarios específicos lograr objetivos específicos con eficacia, eficiencia y satisfacción en un contexto de uso determinado.
- Accesibilidad
Capacidad del producto de ser usado por personas con distintas capacidades sensoriales, motrices y cognitivas, y en distintas condiciones de contexto.
- Diseño centrado en el usuarioDCU
Enfoque de diseño donde las decisiones se toman con evidencia sobre usuarios reales y se verifican con ellos en ciclos sucesivos.
- Evidencia
Dato o hallazgo verificable, obtenido mediante investigación, que sostiene una decisión de diseño. Reemplaza la opinión como criterio.
- Hipótesis de diseño
Declaración verificable de lo que el producto debe ser, sostenida por la evidencia recogida. Cierra el diseño estratégico y abre la arquitectura de la información.
Diseño estratégico →
Diseño estratégico
Términos del levantamiento de evidencia sobre negocio, clientes y mercado.
- Brief
Documento de partida entregado por el cliente. Declara el problema, el alcance, los plazos y las expectativas sobre el producto.
Diseño estratégico →- Brief optimizado
El brief inicial reescrito con la evidencia levantada y las definiciones del cliente. Es el documento con el que se trabaja de ahí en adelante.
Diseño estratégico →- Stakeholder
Persona con interés o poder de decisión sobre el producto: dueño de negocio, área comercial, tecnología, contenidos u operaciones.
Diseño estratégico →- Entrevista en profundidadIdI
Conversación individual guiada, de una hora aproximada, para entender motivaciones, tareas y frustraciones en las propias palabras del usuario.
Diseño estratégico →- Estudio etnográfico
Observación del uso en el contexto real del usuario. Muestra lo que la gente hace, no lo que declara hacer.
Diseño estratégico →- Test heurístico
Evaluación experta de una interfaz existente contra principios de usabilidad reconocidos. Entrega un indicador inicial en rediseños.
Diseño estratégico →- Benchmark
Comparación estructurada con referentes del mercado sobre dimensiones equivalentes, para situar al producto y detectar convenciones.
Diseño estratégico →- SUSSystem Usability Scale
Cuestionario estandarizado de diez afirmaciones que entrega un puntaje de usabilidad percibida, comparable entre productos y en el tiempo.
- Desktop research
Revisión de fuentes secundarias ya existentes —estudios, datos públicos, documentación interna— antes de levantar información nueva.
Diseño estratégico →
Arquitectura de la información
Términos de taxonomía, nomenclatura y estructura del producto.
- Arquitectura de la informaciónAI
Disciplina que organiza, nombra y relaciona el contenido de un producto para que las personas puedan encontrarlo y entenderlo.
Arquitectura de la información →- Taxonomía
Sistema de clasificación del contenido: qué categorías existen, qué contiene cada una y cómo se jerarquizan.
Arquitectura de la información →- Árbol de navegación
Representación jerárquica de secciones y contenidos con la nomenclatura definitiva que verán los usuarios.
Arquitectura de la información →- Card sorting
Técnica en que usuarios agrupan y nombran contenidos. Revela el modelo mental con el que esperan encontrar la información.
Arquitectura de la información →- Tree test
Prueba en que usuarios buscan contenidos dentro de una jerarquía sin interfaz. Verifica si la estructura y los nombres funcionan.
Arquitectura de la información →- Mapa de navegación
Diagrama de los recorridos posibles entre secciones y estados: entradas, rutas alternativas, errores y salidas.
Arquitectura de la información →- Mapa de entidades
Inventario de los objetos de información del producto, sus atributos y relaciones. Insumo directo del modelo de datos.
Arquitectura de la información →- Flujo de usuario
Secuencia de pasos que una persona recorre para completar una tarea, incluyendo caminos alternativos y de error.
Arquitectura de la información →
Diseño de interacción
Términos de fidelidad, prototipado y sistema de diseño.
- Wireframe
Representación de la interfaz centrada en estructura, prioridades y comportamiento, sin decisiones visuales.
Diseño de interacción →- Fidelidad
Nivel de detalle y realismo de un entregable. Sube por etapas —de baja a alta— para validar lo estructural antes de lo visual.
Diseño de interacción →- Prototipo
Versión navegable del diseño, sin código de producción, usada para testear flujos y comportamiento con usuarios.
Diseño de interacción →- Sistema de diseño
Conjunto de tokens, componentes y reglas de uso que garantiza consistencia entre diseño y desarrollo, y hace mantenible el producto.
Diseño de interacción →- Token de diseño
Valor nombrado de una decisión visual —color, espacio, tipografía— que se usa en lugar de un valor literal para permitir cambios globales.
Diseño de interacción →- Diseño visual
Capa de estilo aplicada sobre una estructura ya validada: color, tipografía, imagen y jerarquía visual.
Diseño de interacción →
Desarrollo y mantención
Términos de implementación, liberación y medición continua.
- QAQuality Assurance
Verificación funcional y de consistencia con el diseño antes de exponer el producto a usuarios reales.
Desarrollo →- Versión alfa
Primera versión completa, de uso interno. Sirve para detectar problemas estructurales cuando corregirlos aún es barato.
Desarrollo →- Versión beta
Versión abierta a un grupo de usuarios reales en contexto real. Última oportunidad de corregir con evidencia antes de producción.
Desarrollo →- Línea base
Medición inicial de las métricas al liberar el producto. Es el punto de comparación de toda mejora posterior.
Desarrollo →- HEART framework
Marco para elegir métricas de experiencia en cinco dimensiones: Happiness, Engagement, Adoption, Retention y Task success.
Mantención UX →- NPSNet Promoter Score
Indicador de disposición a recomendar. Útil como tendencia agregada, insuficiente como diagnóstico de usabilidad.
Mantención UX →- Tasa de éxito de tarea
Porcentaje de usuarios que completa una tarea definida sin ayuda. Es la métrica de usabilidad más directa.
Mantención UX →- Mantención UX
Práctica continua de medir el producto en uso, priorizar mejoras con evidencia y verificar su efecto después de implementarlas.
Mantención UX →
Investigación UX
Términos de la disciplina transversal a todas las etapas.
- Investigación cualitativa
Busca entender por qué ocurre algo. Trabaja con pocas personas y produce explicaciones, no proporciones.
- Investigación cuantitativa
Busca medir cuánto ocurre algo. Requiere muestras mayores y produce indicadores comparables en el tiempo.
- Investigación generativa
Se hace antes de diseñar, para descubrir necesidades, contextos y oportunidades.
- Investigación evaluativa
Se hace sobre algo ya diseñado —prototipo o producto— para verificar si funciona.
- Muestra
Conjunto de participantes de un estudio. Su composición importa más que su tamaño en investigación cualitativa.
- Sesgo
Desvío sistemático que distorsiona los hallazgos: preguntas dirigidas, participantes no representativos o interpretación selectiva.
- Hallazgo
Observación relevante y respaldada surgida de la investigación. Se distingue de la interpretación y de la recomendación.
- Reporte
Entregable que documenta objetivo, método, muestra, hallazgos y recomendaciones de un estudio, para que la decisión sea trazable.